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真説?クーポン祭

仰々しくも完結編などと謳った約1年前のダイヤモンドクーポン記事。
過去記事:クーポン祭 完結編参照


培ったノウハウや経験則で何となくドロップ6個確定、それで儲けになってましたが、
先月はスランプで、ドロップ5個の時も多々ありました。これは死活問題。


そろそろ本格的に頭を使って検証せねばと立ち上がりました。

2536.jpg

本格的に検証する動機となった「ある仮説」。
かけさんブログkakeo's GELOGで提唱していた仮説です。

「アタリMOBの存在有無と、その発生タイミング」

・MOBには100%装備品を落とすアタリMOBが存在する。
・そのアタリMOBは30秒に1度沸く。つまり6個が限界。

沢山クーポンをやった人には、限りなく現実に近いと思わせるこの仮説。
とりあえず様々な側面から、この仮説を全力で擁護してみます。


<其の1.アタリMOB>
仮説によると、トレジャーアイアンメイデンにはアタリとハズレがある。
クーポンミッションの根底を覆す大胆な仮説の肝心要なコア部分。


従来は「装備品ドロップ率(仮名)」というモノが各MOBに設定されており
観測者によって倒された時にドロップ確率が決定し、
装備品が落ちたり落ちなかったりする、そんなカラクリだと思われていました。


アタリとハズレがあるという仮説は、つまりミッション中で言えば・・・
装備品ドロップ率が100%のMOBが6匹のみ登場し、それ以外は0%のMOB。
これを意味します。無論、アタリとは装備品を落とし、鉱石を落とすのはハズレ。


ゼロ動で学んだ動画キャプチャー技術を用い、(過去記事:ゼロ動 第6時限目参照)
アタリとハズレを巻き戻し比較してみたが判別不能。一応アタリを掲載。

2516.jpg

外見・グラフィックは同じなので狙って倒す事は不可能。
従来通り、沸きまくるMOBをドンドン倒せば良い。



<其の2.MOBの個体出現数>
ドンドン倒すのはいいが、一体1回のミッションで何匹出現するのか?
キャプチャーしても数えるのは至難。なので、MOBの特性である、
「必ず鉱石か装備をドロップする」というところを利用する。

このような式が成り立つ。

(MOB個体数)=(鉱石取得数)+(装備取得数)+(0秒時に落ちている鉱石数)+X

+Xとは0秒時に無傷なMOB数。0~4匹程度。1%未満なので誤差として扱います。
私が試した100回の平均を当てはめてみると。

(MOB個体数)=365+6+22+X(誤差)

つまり約393体が1回のトレジャーで登場する。6/393。
分子の6を如何に早く狙えるかが、このミッションの肝。
分母を大きくする事だけに捕らわれてはいけない。



<其の3.MOBの出現場所>
「最も効率よくMOB殲滅=沸いた瞬間にノーウェイト殲滅」と推定すると、
敵の発生頻度が高い位置に仕掛けを置いた方が殲滅し易いはずである。


そこでMOBの出現場所を調べてみた。MAPを下図のように9箇所に区切り、
10回のテスト(MOB数約3930体)で得たデータを百分率で表す。

2460.jpg

数値的に見ると4隅は確率が高い。4隅は多目に砲台配置した方がいい。



<其の4.装備品のドロップ場所>
装備品ドロップはどの場所が多いのか?

2461.jpg

其の3の結果に追従するように、出現率が高いところはドロップも多い。



<其の5.アタリのPOPタイミング>
3分間で6個のドロップ。単純に30秒に1個。果たしてそうなのか?
ドロップ時間を追ってみました。
※ターレットを可能な限り配置し、POP後1秒以内の殲滅を目標。
2602.jpg
最短時・・・ワンショットでアタリ、その後は順調に30秒ルールに順ずる。
最長時・・・なかなかアタリ出ず、やっと1個目の後、30秒ルールを破る。


たかが100回程度のテストですし、謎の29秒ドロップもあり、
断言できない推測の域ですが「ほぼ30秒ルールに順ずる」。
ですが、このテストのお陰で様々な疑問も浮びました。

疑問点
・MAP移動後、1匹目は必ず沸いている?or 30秒以内に沸く?
・アタリは倒してから30秒で沸く?or 開始から30秒刻みで沸く?
・そもそも30秒ではなく、実測値(29秒~34秒)内のランダム秒で沸く?

少なからず100回のテストで、分かった事もあります。

推定
・MAP移動後、22秒以内に1匹目のアタリを引かないと6個ドロップはキツイ
・ターレットMax配置後、即時殲滅が安定しだすとドロップ間隔は31~32秒程度。

少し考察します。

後半は安定してくるので、体制の整ってない序盤に1回目アタリを
早々発見する事が、やはりこのミッションでの鉄板セオリーのようです。
つまり、開始直後から遠距離で素早くワンキルできる職が絶対必要。


30秒ルールだと思ったのですが若干誤差がありました(29秒~34秒)。
喜ばしい結果ではありません。なぜなら1個目を除き34秒沸きが5回続けば、
残り時間的に厳しくなり、ついに絶対6個拾えない魔のパターンに陥ります。


なんか・・・結局「運?」という言葉がチラついてきたところで、纏めます。


1.高速遠距離ワンキルできる職を必ず編入する(22秒以内に1個目を狙うつもりで)

2.MAP4隅もカバーする形で可能な限り多く砲台設置(沸いて1秒以内殲滅目標)

3.魔のパターンの可能性がある以上、諦める潔さも必要・・・・

2534.jpg

まだまだ分からない事が多いですね。
いつかこのカラクリを全て暴いてやりたいです(暇つぶしに)。


つづく。
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[ 2010/05/13 00:05 ] 大東亜検証 | TB(-) | CM(4)
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[ 2010/05/13 02:12 ] [ 編集 ]
こんばんわ!
さきほどは、ご来訪ありがとうございました。
楽しかったです。
またいらしてくださいね!
私もたまにダイアにお邪魔します。

しかし、すごい考察力ですね。
こんど私もクーポン試してみよっと。
[ 2010/05/13 23:55 ] [ 編集 ]
鍵付きコメントさん

お久しぶりです~。
お互い頑張ってこの謎を解明したいですね~。

やっぱり同じ事に気付いているようですね。
最初4本の砲台といえば、恐らく開始30秒付近。
私は22秒としましたがやはりそのあたりが
6個目出るか出ないかの鍵みたいですね。

私も散弾はプチ範囲でいいかなぁと思ってましたが、
バラけてMOBが動くと散弾の優位点であるプチ範囲が生かせず、
あれ?散弾って遅くない?って感じになりますよね。
もっと素早い拳銃や長銃でサクサクいった方がいいかも。
そのあたりも検証が必要そうです。
貴重な意見ありがとうございました。
[ 2010/05/14 00:36 ] [ 編集 ]
那須加さん

先程はどうもです~。ぜひぜひおまちしております~。

GEでの肉入り時間はクーポン消費時間。
そんなクーポン係数がどんどんあがる毎日です。
もっと儲かる金策あるはずなのに、誰にも邪魔されないこれが好きな大東亜です。
すぐ飽きると思いますが音楽など聴きながら、気楽に試してみてください~。
[ 2010/05/14 00:39 ] [ 編集 ]
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